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_黑魂 阿尔特留斯

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.黑暗之魂重制版黄蜂戒指收集攻略 黑魂1黄蜂戒指在哪2.黑暗之魂基亚兰在哪3.黑魂1主角为什么这么强4.黑魂1打完九头蛇去哪5.《黑暗之魂》系列怪物boss打法及装备搭配攻略6.黑魂3狼大剑要不要强化7.黑暗之魂1-3的剧情讲的什么,请详细说下黑暗之魂1纹章钥匙在过了阿尔特留斯后的市街的篝火和叫地牢的篝火之间的区域。1、玩家顺着路过两个很细很长的桥,过第二个桥后进入到一个屋子里。2、屋子里面有很

1.黑暗之魂重制版黄蜂戒指收集攻略 黑魂1黄蜂戒指在哪

2.黑暗之魂基亚兰在哪

3.黑魂1主角为什么这么强

4.黑魂1打完九头蛇去哪

5.《黑暗之魂》系列怪物boss打法及装备搭配攻略

6.黑魂3狼大剑要不要强化

7.黑暗之魂1-3的剧情讲的什么,请详细说下

_黑魂 阿尔特留斯

黑暗之魂1纹章钥匙在过了阿尔特留斯后的市街的篝火和叫地牢的篝火之间的区域。

1、玩家顺着路过两个很细很长的桥,过第二个桥后进入到一个屋子里。

2、屋子里面有很多头上是大包的怪,还有两个放黑魔法的怪。

3、上二楼,在一处木地板断裂处的左边有一个房间。

4、从那里翻滚进入,杀死房间里的宝箱怪就可以获得纹章钥匙了。

黑暗之魂重制版黄蜂戒指收集攻略 黑魂1黄蜂戒指在哪

世界上最难的游戏有:《Spelunky》、《黑暗之魂》、《伟大杰作》、《合金弹头》。

1、《Spelunky》

《Spelunky》是一个动作游戏,主角是个戴着帽子、拿着皮鞭的冒险者,在游戏中四处搜刮宝藏。

游戏的每次关卡都是随机产生的,是个考验动作反应能力的游戏(所以很容易死掉),随着关卡推进,会有多种不同的场景地形变化,以及多样的道具、武器,玩家需要改变操作策略,才能在一个又一个的关卡间全身而退。

2、《黑暗之魂》

《黑暗之魂》 堪称“怪物猎人神话版”的自虐神作,是《恶魔之魂》的续作,难度同样不可小觑,PC版为“受死版”。这款游戏可以说给现在偏无脑低龄的游戏世界带来了一股清风。每一个BOSS都可以虐你到生无可恋!

3、《伟大杰作》

《伟大杰作》按照介绍来说是一款开放式炼金术师解谜类游戏,在游戏中玩家们要掌握嬗变引擎(专业术语,炼金术工程中一个非常高级的工具),然后通过这引擎遵循自然规律和复杂的机制,组合不同的元素最终制造出通关所需要的宝石、药物甚至是武器。

黑暗之魂基亚兰在哪

在黑森林庭院里有一个会发光的大石门,需要用阿尔特留斯的徽章打开

打开后靠左边走会有一个建筑,中途会有几个人来攻击你

然后从建筑过去一直往前走又有一个差不多的门,进去后打boss巨狼希夫

最后在巨大墓碑附近就有一个尸体就是了

黑魂1主角为什么这么强

黑暗之魂DLC打完亚尔特留斯之后,她会出现在boss后面的竞技场中。

PS:可能需要退出游戏在重进才能看见和她对话,给她魂,她就给你2把武器,你直接把她杀了,她掉一套装和那2把武器。

游戏介绍

台湾万代南梦宫伙伴宣布,旗下代理由From Software制作、NAMCO BANDAI Games发行的PS3和XBOX360平台的机器人对战动作游戏《装甲核心5》(Armored Core V,台译“机战佣兵V”)与黑暗奇幻角色扮演游戏《黑暗之魂》(Dark Souls,台译“黑暗灵魂”)。

在台湾推出繁体中文版。

黑魂1打完九头蛇去哪

因为黑魂1的主角是一种被称为“不死人”的存在,背负着不死的诅咒,附带着黑暗之环流逝人性。黑魂1的主角曾取得多份伟大英雄的灵魂,曾击败但不限于猎龙者翁斯坦幻影,被深渊吞噬的骑士阿尔特留斯这类的顶尖武者,同时取得他们的灵魂。

拥有部分生命,死亡王魂,拥有马努斯曾拥有的但不完全的小部分黑暗王魂,拥有除了被葛温分给族人以及燃烧掉的全部光明王魂。

《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神。

游戏以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏,整个《黑暗之魂》世界观是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隐晦。

《黑暗之魂》系列怪物boss打法及装备搭配攻略

在夹缝森林的湖中击杀九头蛇,退出后重新进入刷新游戏。沿湖边一直跑到湖最里面,看到一个金色结晶人击杀救出NPC幽暗公主,回湖边见到召唤印,召唤幽暗公主后对话,在公爵书库得到破裂项链,回到夹缝森林湖,会看到一个黑色光圈,调查后进入DLC,进入DLC第一个篝火处一定要坐下,要不然死了之后就再也进不去了。

接下来的节奏

DLC进入后,遇到第一个BOSS白狮子,击杀后来到乌拉席露灵庙,与蘑菇对话,之后来到王庭御苑向左前方跑来到斗技场,斗技场内遇到第二个BOSS阿尔特留斯,击杀后来到乌拉席露市镇。

乌拉席露市镇往下走,有一栋建筑墙壁色彩斑斓,屋内有一条楼梯通往楼上,一个门通往前方道路。从楼梯上去找到一处凸出的木板,从木板翻滚到旁边的屋里可拿到纹章钥匙,回到斗技场,有一个向上走的楼梯,上去后用钥匙打开门见到戈夫。

来到斗技场的门正对着的一栋建筑,旁边有一条向下的小路,沿小路一路向下见到黑龙BOSS,会被秒杀,要提前带好牺牲戒指,回来找戈夫,两次对话都选是,戈夫会射断龙的翅膀,然后回到BOSS处就可以击杀黑龙了。

沿乌拉席露市镇一直往下走,到达深渊洞穴底层,击杀BOSS深渊之主完成DLC。

黑魂3狼大剑要不要强化

《黑暗之魂》系列一直是人们好评的游戏,然而里面的boss战更是让人热血沸腾,今天笔者就为大家带来了黑暗之魂通用BOSS打法攻略,小伙伴们这些攻略也适用于黑暗之魂3,下面快跟我一起来看看黑暗之魂系列怪物boss打法及装备搭配攻略吧。

包括魂1、2、血源,以及pc将要发售的黑魂3,都可以用这个攻略进行探索,可以减少很多不必要的苦。

杂兵敌人

敌人的种类很多,但实际上可以归类为相似度很高的几类。

快速型:

会翻滚、闪避、弹返,战术灵活,强调模拟PVP的战斗方式,这类敌人通常需要用勾引它们出招并反击的方法解决,或者用比较无赖的地形或远程手段击杀。举例:狗、不死街盗贼、各种迷失猎人、巴骑、海德骑士。推荐打法:毒箭、毒飞刀、卡地形或巡逻范围、盾牌格挡反击。

高攻型:

出手慢,霸体,规律性强,能一击就把玩家击飞、破盾、打倒甚至秒杀。这种敌人只要按照他们的出招节奏配合攻击就行,竖劈就侧滚,横扫就后滚,固定模式对抗固定模式,赢的一定是玩家。举例:铁甲龟、巡逻巨人、牛头恶魔。推荐打法:按部就班,拒绝贪刀,只要不贪刀,几乎就是个傻大个。

远程型:

法术或弓箭射击,以及投掷物是它们的特色。单独一个几乎不会出现在游戏流程中,只会成片存在,要么占据地利,要么就是搭配了近战前排来阻止玩家对它们的切入。距离:该隐赫斯特手、病村手、不死灵庙暗术法师、阿玛纳祭坛灵魂法师。推荐打法:远程对射,通过卡墙角、门边方式让敌人的弹道被阻挡而自己可以射击;勾引近战消灭后冲上去一鼓作气消灭,后者比较莽,最好用前者。当然你要冲过去也行,跑酷取决于自身技术,杀掉是最稳妥但也最慢的。

BOSS敌人

BOSS敌人一般是杂兵加强版或者综合版,很少出现一个很蠢的BOSS,全系列也就龙骑兵和贪食恶魔能算得上蠢。

大范围攻击型:

一般兼具高伤害和难以翻滚躲避的攻击范围,不过由于这类BOSS考究的不是翻滚时机,而是走位方法,所以实际上它们的战斗都是在走位吸引它们攻击然后蹭两刀中结束的。举例:持续溃烂的生物、混沌温床、重生古神_、古龙。打法:找出攻击死角,等待出招,进入攻击死角躲避,反击,稳妥有效,典型就是裆下做人。

小范围缠斗型:

这种BOSS都比较难,在玩家中都享有比较高的声誉,主要是因为它们出招并不死板,会根据玩家行动决定下一步动作,往往还有欺诈性招数。举例:阿尔特留斯、烟之骑士、亚伦骑士、玛丽亚女士、科斯孤儿。打法:管住你的手,别去贪刀,管住另一只手,别急着喝瓶。其实对抗这种BOSS有个非常有效的战术,就是拉距离。由于这类BOSS都是以灵巧见长,所以体积都不大,攻击距离相对大体积BOSS也不长。只要站在它们攻击范围边缘,等它们出招时向后翻滚,往往安全无虞。哪怕是亚伦骑士的滑板鞋或者科斯孤儿的疯狗扑,也可以用这个方法轻松闪避,再施以长武器还击,一下一下就能取胜。如果遇到BOSS攻击距离很长,又会扑过来的怎么办?前滚有时能比后滚更安全,裆下做人也不是只能对大体积BOSS使用的。

组合型:

2-3个怪物组成的团体。通常在战斗一开始或者中途加入后续BOSS,导致玩家必须以1对多,BOSS攻击之间形成互补,让人无法恢复或偷刀。举例:王城双基,盗墓贼三人众,亚南之影,雪原双虎。打法:这种战斗都有地形给玩家绕,几乎没有在一个大的开阔场地上进行的,除了雪原双虎。利用地形,形成小范围1V1是基本中的基本,如果可以召唤NPC或者别的玩家,就能把难度降到最低。在以上基础上,要做的无非是别去贪刀,防止被攻击互补的另一个BOSS打中。有的时候,特别是BOSS血量偏少的时候,可以尝试无脑RUSH掉一个减少压力的战术,前提是你掌握了一定的翻滚技巧,能保证自己不死于第一个BOSS还没倒下前。

地形

地形杀包括机关、伏兵和3中确定不会出现的宝箱怪。

宝箱怪:

单独说,因为魂3确定不会出这玩意,注意看别人的提示,而且宝箱怪都带个锁,正常宝箱没有锁。

伏兵:

伏兵的设置大多数时候只能阴玩家一次,至少死过一次就不会再中。举例:羊头恶魔前三人众、辉石镇蜘蛛洞穴、井下双鱼爸爸。打法:其实只要站在拐角处转一下镜头,或者在空旷地区上下转转镜头,就能看见埋伏的蹲坑货了,这个很简单。值得注意的是各种莫名其妙的洞。当你走进一间屋子或一个山洞,发现墙壁上有根本无法进入的洞穴,那么接下来就要小心了,这个洞很可能是留给怪物的。前面说过,远程单位一般不会单独出现在玩家可以轻易够着的地方,他们附近没有伏兵才是怪事,还记得巨人墓地的脚踢骷髅么?切记各种悬崖、窄路、难以转身的地方都是伏兵的好地点,对于这些地形要加倍谨慎,多转镜头。前面要当心敌人,对了,引诱骸骨万岁。

机关:

分成明机关和暗机关。暗机关也是只能阴人一次,一般会在地上或墙边有比较明显的触发点,绊索、凸起的石头、异常纹理的地面,注意到它们就不会中计。举例:古城进门三箭、黑雾之塔是男人就掉下一百层、寡妇村中间木板陷坑。明机关就太多了,熔铁城、塞恩古城、大炮手等等。这类明机关没有什么特殊诀窍,就是熟练,只要不犯“我好像还能冲一段”这种毛病,就基本不会出错,毕竟是固定的节奏。值得一提的是,魂系列非常喜欢在机关阵里面布置挡路杂兵,远程近战都有,在魂3中,由于弓箭增加了连射的战技,清理这些杂兵应该会轻松很多,反正,远程消灭拦路虎是不二选择,冲过去往往是冒着巨大风险的,自行斟酌。

装备搭配

戒指反正是看情况戴,除了雷打不动的绿花以外,就不提了。

武器:

至少准备3种武器——大范围横扫型,用于清理血少但数量多一拥而上的怪物群,巨剑、戟是不错的选择,这类武器通常慢,耗绿条多,要注意使用的出招时机;长距离射击型,法爷当我没说,战系一定要有一把弓或弩,对付远程敌人,正义的毒飞刀太贵而且需要锁定,不太适合远距离战;中距离必杀型,大棒、长枪类武器很合适,特点是拥有迅速把敌人在中距离上打出硬直的能力,打趴或者击飞都可以,只要能让敌人的进攻停止,在狭窄地区或者对抗灵活敌人时使用它们都是万无一失的。

盾牌和护甲:

魂3的护甲是不是纸糊的还不知道,至少在魂1中,重型护甲是确实能拿来刚正面的,魂2和血源啥好看穿啥吧。另一个挑选护甲的决策因素是抗性,针对不同场合的抗性要求决定穿什么,避免某些致死的特殊攻击。举例:病村堆毒抗、大脑怪需要抗狂乱。盾牌是一个魂系列中非常重要的角色,一挡一戳不知拯救了多少人。挑选盾牌的因素只有三个:格挡效果、稳固、特效,重要程度依次降低。格挡效果是第一因素,拿个法抗0的盾去挡法术是找死,拿个火抗100的盾打熔铁城高达真是开心,注意通过变质来改变抗性是很重要的手段。稳固决定格挡一下耗多少绿条,为了防止被连续攻击破盾,请使用稳固高的盾牌或双手持握。特效的话,基本上是不用盾只背着的人才看,比如一辈子抗背上的绿花盾另外就是弹返了,小盾优先,大盾请走开,但大盾可以砸人,有时有奇效。

不说多了,至少我用这些战术血源白金,魂1、2都已经3周目以上,受苦最多的也就是贪刀死在BOSS手下或者小怪引多了浪死的。魂系列是一个很厨的游戏,只要你肯厨招、厨打法,怪物几乎奈你不何,但它恰恰抓住了人类喜欢浪的特点做文章,总让人觉得我还能再砍一刀,于是,苦就来了。

黑暗之魂1-3的剧情讲的什么,请详细说下

肯定要了,有缺点呢。《黑暗之魂3》中的狼骑士大剑是一把战技动作非常酷炫的武器,动作基本和一代狼骑士阿尔特留斯一致,但是很多玩家都不太清楚这把剑的优缺点是什么?力敏大剑,40力敏双持面板543,战技轻击狼转范围大,重击狼跳可击倒低韧怪。但狼跳霸体被削过,不要无脑跳。对深渊敌人有20%加成,全游戏第二长的大剑。情怀是优点之一,缺点主要是重击动作难用。长度等于沃尼尔圣剑,大剑中第三,耗精略高,实战中主要用,也只需要用R1。战技狼剑术,进入准备姿态后轻击转两圈(狼转)重击纵向跳斩(狼跳)前者可以近身抓滚,但要注意能弹;后者能击倒,不过后摇大,pvp中送ass能力极强。说实话我也不知道这东西和盖尔大剑哪个pvp更强,都很强。

黑暗之魂1:

世界由古龙统治,古龙们大多数拥有不朽鳞片。除了古龙之外,还有其他的种种生物,但他们基本上都不是不朽的,世界上还到处林立着大树,大树是古龙栖息的场所,当中有颗最大的树木,先称其为世界之树,不知何时,世界之树之下,最初之火点燃了,火的周围产生了无数灵魂,其中三个灵魂很强,被最初的死者尼特,老魔女,葛温分得,但其实还有一份隐藏的强大灵魂,被没人见过的矮人拿走。

这三者拥有强大力量,但由于世界上到处都是古龙和大树,他们没有栖身之所,不甘心这样下去,于是想要屠龙,但苦于古龙拥有不朽鳞片,无法被杀死。直到有一天,古龙中的异类——没有鳞片的白龙希斯背叛了古龙,告诉葛温:古龙畏惧闪电!于是葛温和他手下的军队用闪电的力量摧毁了古龙的不朽鳞片,魔女焚烧了古龙的栖息地,尼特摧毁古龙的遗体……他们使得自身的一族有繁衍之地。成功后,他们建立起了雄伟的亚尔诺隆德,伊扎里斯,巨人墓地,靠着初始之火不断供给的灵魂,开始了一段安逸的日子。

随着时间的推移,火焰开始减弱了,众王发觉,于是想要阻止火焰熄灭。墓王尼特选择了将自身的力量分给死亡,靠死者维护自己。老魔女则是想要靠自己的火焰自产自销,然而老魔女自己的火焰并非灵魂之火,而是会烧尽一切的混沌之火,老魔女没能控制住这种力量,自己一族被混沌火焰吞噬并化为恶魔。

葛温得知后率领骑士将恶魔们暂时封印在了伊扎里斯,并将此地废弃。葛温知道这样下去不是办法,然而有了前车之鉴让他也明白必须燃烧灵魂才能够维系初始之火的燃烧,作为王的他不愿放下自尊,于是自己甘当柴火去延续初始之火。并在沿途留下很多灵魂火种,并让(有些是强迫)拥有大量人性的防火女看守重要火种。

白龙希斯似乎看透一切,开始潜心研究不朽的方法,甚至可能做了人体试验(公爵书库的防火女很可能被试验致死),哈维尔开始反对,但随着葛温王去传火,哈维尔成为了权利斗争的牺牲品,被锁在塔下。希斯则仍在研究不朽的方法,并将目光投向了一种结晶上面。

小德隆的四王是功臣,但是由于灵魂的丢失,他们害怕失去力量,渴望灵魂,这时他们可能听信了深渊大蛇的话,开始肆意吸收他人的灵魂延续自己(和葛温的做法相反),成了吸魂鬼。但随后被三个封印者用水攻淹没在深渊中。

随着时间的推移,薪王燃起的火焰开始减弱,一种不死人诅咒开始蔓延在各个国度,出现了人性这种似乎是来自于深渊的东西(日文原文除了翻译为人性还有很多其他意思,人性这个东西,本人推测其实就是黑暗之魂的一部分,会感染他人,使他人成为不死人,并渴望人性与灵魂),中了诅咒的人身上会出现黑暗之环,就算死了也不会真正死去,而会随着时间的推移或者一次次死亡而慢慢丧失灵魂与人性,最终可能化为失去理性的人,即活尸。不死人被视为不祥者,人们开始将这些不死人放逐到北方,但也有为了理想很乐意成为不死人的人存在。

随着诅咒的蔓延被放逐的不死人增多了,于是人们修建了不死院来关住他们。而这时葛温德林等人发现不死人聚集大量灵魂是当做柴薪的好材料,于是放出消息告诉不死人们他们的使命是去传火。久而久之,传火似乎成为了大部分不死人的目标。(至于葛温德林为什么不去传火,最靠谱的答案是他的灵魂太弱小了,并且太阳公主远嫁火神,太阳长子遭到放逐,能延续太阳王血脉的只有他了)

不死人当中,奥斯卡经历艰险后发现自己实力不足,并且要不行了,于是回到不死院,选了个牢房的天窗,将一具有牢房钥匙的遗体丢了下去……

黑暗之魂1部分NPC的剧情:

奥斯卡

似乎是被选中的不死人之一,然而他经历各种冒险后发现自己实力不足,于是将命运交给了下一位,自己则希望自己是作为"人“死去的,在不死院的一处牢房中自杀了,他最后化为了活尸。(奥斯卡原本的剧情是和主角走到了最后,并选择了和主角相反的路,然而由于该剧情和恶魔之魂有冲突,于是他的剧情被更改了)

2.索拉尔:

(1)信仰太阳教的不死人,拥有非常强大的实力,追寻太阳,并为此献上一切,然而最终他把伊扎里斯的太阳虫当成了太阳戴在了自己的头上,失去了理性,产生了幻觉,后来被一名极强的不死人杀死。(很多人说索拉尔是太阳长子,这个不对,已经在黑暗之魂3中被大部分人否定,因为无名薪王更可能是太阳长子)

(2)追寻太阳,并为此献上一切,然而最终他也没能找到自己的太阳,于是决定自己化身为太阳,走到了最初的火炉处,并留下了自己的召唤印,他是否是传火的那个人呢?(黑暗之魂3的剧情证明传火者不是他,因此索拉尔(1)的可能性更大,要么就是被化为柴薪,只剩本能的薪王杀死了)

3.冷嘲热讽男(传火祭祀场一开始坐着的人,俗称劝退哥)

本身没什么实力的不死人,发现传火之旅无比艰辛,自己能力还不足,于是干脆放弃了,一直坐在传火祭祀场中,直到一名和他有过一些交集的不死人敲响了两口钟,他才决定自己也该努力一番,然而实力有限又选错了路,在小隆德遗迹丧失全部人性和灵魂化为活尸。

4.罗德雷克

信仰阳光女神的不死人,实力比较强,他属于非常自私的那一种人,为了自己的目的不择手段,为了追求力量而努力想要得到灵魂与人性,甚至不惜杀死防火女。最终他在被一名不死人教训后,去挑战王城的骑士——翁斯坦和斯摩,自知不敌,硬闯到电梯处想要面见女神,但最后被堵在一处墙角被杀,失去所有人性和灵魂。

5.洋葱骑士

热爱冒险的不死人,听说不死人要敲响两口钟后去赛恩古城接受试炼,他想投机取巧直接去赛恩古城,却没想到赛恩古城的大门根本不是人力能够打开的,于是在那里沮丧的坐着,神奇的是赛恩古城的大门居然自己开了,他很高兴,冲了进去,却被机关困住了,他祈祷上天给他个机会出去,没想到机关自己停了,于是他到达了赛恩古城塔顶,发现无人镇守,他直接到了亚尔诺隆德,后来他被几个银骑士的幻影堵住了,直到一名极强的不死人击败了几个银骑士他才得救,回到了传火祭祀场后,他又遇到了那名不死人,问他是否是他打开了古城大门,得到了肯定的回答,于是想要报答那名不死人,然而自己后来发现自己根本帮不上人家,为了证明自己和追求理想便独自去挑战灰烬湖的怪物,失败后化为活尸。

6.大帽子罗根

行走于各地的大魔法师,实力极强,潜心研究魔法,听闻王城的白龙希斯可以利用魔法而达到不朽后便想通过塞恩古城的试炼而到达王城,然而在其冒险到赛恩古城时却中了机关,被关了起来,直到一名不死人帮助了他,他才顺利到达王城的公爵书库,想要挑战希斯得到不朽秘密,然而他不敌希斯,被其囚禁,后又被那名不死人所救,获救后他找到了一个房间,里面记载着结晶魔法的奥秘,他读的痴迷已至疯狂,脱掉衣服去了公爵书库的顶层。最后可能是被一名极强的不死人杀死。

7.咒术之王

一名咒术大师,在不死镇游荡时被食人魔抓住,正要被吃时被一名不死人所救,他非常感激,于是教那名不死人咒术,然而不久后发现那名不死人会了自己不会的咒术,于是去病村寻找当年教会他咒术的人,然而他的咒术实力还不够,根本找不到当年的师傅,屡次过程中失去了所有灵魂与人性化为活尸。

8.克拉娜

老魔女的女儿,当年魔女创造初始之火失败,她在协弟弟逃亡中受伤,后死亡,自己则利用咒术灵体化,待在大沼泽一个柱子下,等待着有缘人出现,后来有一天他终于等到了那个人,她托付那人帮她去解脱自己的姐弟和母亲,那人完成后,她教会那人她所有的咒术后消失了。(废都BOSS房门口的活尸不是克拉娜)

9.帕齐

以卑劣闻名的不死人,传说中他存活了很久,喜好欺骗他人,坑害他人好扒下他们的装备来变卖过活,某种角度上来说,他也是个人物了。这次他蹲守在地下墓地,等待下一个倒霉蛋来临。

待补充

黑暗之魂2:一群人为了解除诅咒而奔波的故事。(没办法,黑暗之魂2给的剧情线索太少了,多数都是人们脑补的靠不住)

以下2成为脑补,3成为物品描述推论(可靠的脑补233),5成为确认的剧情。黑暗之魂2的剧情像是很多点穿接而成,不像黑暗之魂1那样比较明朗,因此以下的讲述尽量按照时间来排列。

在很久以前,一片大陆上诞生了一个国家彼海姆,当时这个国家非常盛行魔法,而魔法据说源自古龙(白龙希斯),于是他们崇拜古龙,还将龙的形象刻印在戒指上。据推测彼海姆的存在时间大概和一代是相同的,或者说晚于一代。

在一段时间后,彼海姆不知因为什么原因覆灭了(据玩家推测,应该是米坦所在的沙漠国度讨伐古龙导致毒龙的毒素破坏了林德和彼海姆,还由此诞生了腐败之王等怪物),此地又发展壮大了两个部族,这两个部族建立了两个国家,分别是雅肯和韦因,他们保留了彼海姆的古老法术,并共同发明了人偶法术。韦因国的国王有两个孩子,一个王子,一个公主,随着成长,他们竟然彼此相爱了。

韦因的国王察觉后觉得这样下去不对,于是将公主嫁到雅肯。二者很是思念,于是王子建造了太阳钟楼,而公主建造了月亮钟楼,并且用人偶法术创造钟卫来保护钟楼,每次思念彼此时便敲响钟,对方也回应的敲响钟,表示记得彼此。

不久后王子当上了韦因的国王,与自远方的沙漠国度而来美丽女子米坦进行了政治婚姻,米坦对国王一见钟情,但国王并不爱她,国王只爱嫁到雅肯的妹妹。米坦以为是自己不够美丽而没能让国王青睐,于是开始利用各种方法让自己更美,最后不惜使用药物,以至于中毒变成怪物。最后由于自卑,米坦将自己锁进了远离韦因的堆土塔,终日浸泡在毒液中自暴自弃。

雅肯是一个强大的国度,然而这个国度不知何时起,开始出现了不会死去的人,他们会随着时间的流逝或者自己的“死亡”后的重生逐渐的失去理智,成为渴望灵魂的游魂(活尸)。由于游魂没有理性,经常袭击他人,雅肯国王开始使抓不死人,用人偶法术创造茫然卫兵看守不死人,用缚魂者抓捕不死人,最后不死人纷纷逃离到森林中,但雅肯仍然有不死人出现,于是雅肯国王派军队开始猎杀不死人,并尝试用各种方法杀死不死人,猎杀不死人的部队用的手段很残忍,将不死人凌迟到只剩骨头,仍然杀不死不死人,甚至部队中有些人也变成了不死人。

眼看雅肯因不死人的诅咒危在旦夕,从韦因嫁到雅肯的公主用不知从哪里得知了关于初始之火的知识开始利用咒术进行试验,和老魔女一样,她失败了,很多不死人因为混沌之火的暴走痛不欲生,重复着一次次的自爆和看守者的折磨,雅肯的监牢已经再也装不下越来越多的不死人,便将他们放逐,任其逃往密港等地自生自灭。受到混沌之火侵扰的不死人有些逃到了极寒的北地希望靠寒冷压制体内的混沌之火,有些则利用隐身术藏在了不为人知的角落。而试验失败的公主则自责的将自己囚禁在囚笼中,视自己为罪人,渐渐被人遗忘。

被放逐的不死人中,很多来到了密港,密港不远处的森林就是韦因的边境,不死人为了生存不断侵扰韦因,使得韦因国人渐渐仇视不死人与放逐不死人的雅肯。

韦因国王在人偶法术的造诣上更进一步,创造了巨偶,在亚伦的帮助下,韦因国王驱逐了大量不死人,并在死火山上建立了雄伟的熔铁城,居功自傲的他开始进一步建造熔铁城,亚伦劝阻无功,便悄悄离开了韦因国王,国王为了纪念他,便创造了很多亚伦骑士人偶。

随着熔铁城的进一步建立,死火山再也承受不住重量,塌陷了,而这时火山底部的岩浆吞噬了这座城池,而岩浆中的熔铁恶魔杀死了韦因国王,韦因就此覆灭,而这位韦因国王后来被称为铁之古王。

这时,在遥远的某地(罗德兰),一对不死人兄弟被遣送至不死院,他们强行逃脱了不死院,并历经艰险,讨伐了四大巨物。得到四大巨物灵魂的弟弟——泛克拉德没有传火,将力量据自己和哥哥安迪尔之手。他们开始研究诅咒,希望可以破除诅咒来拯救不死人。并来到了雅肯和韦因所在的大陆。开始建立自己的国家,而几乎在同时韦因覆灭,泛克拉德开始派人调查此事,发现了不死人诅咒已经在此地蔓延的非常严重。

从异地而来的美丽的女子杜娜湘卓告诉了泛克拉德自己的国家也被不死诅咒困扰,并像国王传达信息——巨人是接近古龙的存在,去获得巨人的力量可能帮助你了解并破除不死人诅咒。而巨人是接近古龙的存在,安迪尔自从讨伐了远古的某个巨物(白龙希斯)之后便受到影响,开始希望得到不朽之力,而研究古龙,得知巨人的信息后,便很快和弟弟认可了杜娜湘卓的建议。国王泛克拉德感谢并娶了杜娜湘卓,开始讨伐巨人,获得了“巨人的共鸣”和大量巨人的灵魂,使用巨人的共鸣驱动铁之古王的巨偶,建造了雄伟的王城——多兰古雷格。

安迪尔则开始研究巨人的灵魂,并开始试验,创造了一条古龙。安迪尔开始更进一步的研究古龙,并背弃了最初的理想,希望将自己变成不朽的存在,从而“破除”自己身上的不死人诅咒,为了不被打扰,安迪尔将试验地安迪尔之馆封印。

看到哥哥如此,弟弟泛克拉德很无奈,想起不死人的使命,他决定传火来减缓不死人诅咒的蔓延。

他利用巨偶在地下建立了渴望王座,去往渴望王座的通道由巨偶来控制。泛克拉德要去传火前,他的决定遭到了除了手下的骑士雷姆以外几乎所有人的反对(臣子大部分不是不死人,不希望自己的王为了不死人而牺牲,杜娜湘卓则另有打算,她想要建造属于不死人的国度!)。正在争议时,巨人王渡海而来复仇,要取回巨人的共鸣。

少了哥哥的帮助,王妃又希望借巨人之手干扰传火,泛克拉德很快败下阵来,巨人王取走了巨人的共鸣,巨偶无法驱动,自然无法传火。王妃杜娜湘卓迅速掌管大权,暗中妨碍传火。泛克拉德察觉了王妃的想法,他开始畏惧起来,离开了王妃和王城。王妃没有阻止他,仅派遣了韦施塔德保护国王。

骑士雷姆暗中反抗王妃,被王妃发现后,她石化了一大批防抗人士,并以国王的名义下令通缉雷姆,接到命令的人们很是不解,不过最后也只能认为国王变了,并开始到处捉拿雷姆,雷姆的一切功绩和记录被抹消,雷姆本人也逃避到了煤炭新娘纳德拉处避难。

王妃怕有人从巨人王手中拿走巨人的共鸣,她想要夺回巨人的共鸣,于是讨伐巨人,但巨人十分强大,王妃派遣的部队都失败了,后来在一名强大的神秘不死人的帮助下,巨人王被击败了,但没有人找到巨人的共鸣。

王妃似乎意识到了什么,自己宣传出破除不死人诅咒的方法,并在渴望王座之前等待着那个拿走了巨人的共鸣的不死人,她要亲手了结掉这名不死人!

泛克拉德在游历四处后,见到很多悲惨的不死人,他传火的渴望愈加强烈,他四处游历,并留下营火,希望可以帮到不死人,但这似乎是杯水车薪,最后在一处岩洞中仿照渴望王座的布局做了一套简易的装饰,坐在一把椅子上等待最后的灵魂消失殆尽,韦施塔德将已经是游魂的国王带到不死灵庙,并寸步不离的守候在那里。

安迪尔得知多兰古雷格发生的一切后,也许是念及手足之情,利用古龙和老防火女的帮助创造了夏娜洛特(绿袍妹)引导帮助不死人,希望有朝一日有谁能像自己和弟弟一样获得强大的力量,来完成传火使命,或者成为黑暗之王?不管那人如何选择,他都必然的会杀死杜娜湘卓,也许安迪尔只是想借他人之手弄死间接坑害了弟弟的杜娜湘卓罢了。

时光如梭,一天,一名不死人为了破除诅咒,踏上了旅途,这名不死人起先到了防火女的居住地,之后来到了如蜜,见到了夏娜洛特,得到指引后,来到了巨人陨落之森,经历一段拼杀,见到了一个濒死的被禁锢的巨人,而巨人看到那不死人的一刹那,发疯似的怒吼,奇迹般的挣脱了束缚,怀着无比的愤怒冲了过来...

部分NPC剧情:

鲁卡提耶

米勒的鲁卡提耶,为了寻找自己的哥哥,破除诅咒和讨伐背叛者而踏上旅途,由于不会使用人像,她已经开始活尸化,在几次与一名无名的不死人合作讨敌后渐渐体力不支,将自己的名字告诉无名的不死人,并希望那名不死人记住她的存在后下落不明,她的哥哥在她消失的地点不远处出现。之后再白王所在处,我们再次找到了鲁卡提耶的召唤符,也许她已经成功的解除了诅咒,也许她掌握了使用人像的方法?我们不得而知。

黑暗之魂3(这代剧情有很多坑):

自葛温传火以来,无数世代后,各个时代的薪王们前仆后继,延续着火之时代。

罗德兰的时空是错乱的,过去决定未来,而未来发生的事情还可能影响着过去。

在绘画世界的艾雷德尔,年轻的沙力万找到了从这里走出去的方法,离开了这个世界,但他同时也发现,无火的世界其实也是可以生存的,传火只是众神延续自己生命或者说地位的一个方法。

洛里安王子在未遭受诅咒之际,只身扫荡灰烬湖的恶魔,几乎只剩下了苟延残喘的恶魔老王(事实证明他漏了几个)。在此期间,已经当上教宗的沙力万开始谋划反叛,迎接过去的教主艾尔德里奇所预言的深海时代,并为他准备好了一个粮食——葛温德林。

本世代的薪王洛斯里克圣王没有选择传火,而又没有出现其他有资格的传火者出现,世界陷入了黑暗(古达来晚了一步,只好独自徘徊在传火场外任凭灵魂流失和深渊侵蚀),之后迫不得已,葛温德林唤醒了过去传过火的薪王们,而出于种种原因(不死队被唤醒后察觉到了深渊的溢出,于是全体去法兰要塞处阻止深渊出现重演乌拉席露的悲剧;巨人王苏醒后想起了和老友的约定而去罪业之都等待;埃尔德里奇预见了深海时代的来临,打算利用深渊的力量,噬神来延续自己),只有放逐者鲁道斯一人留在了王座上(还被玩家们恶搞说他也想跑,但是个子矮跑不快,被防火女打断了腿扔在王座上,脑洞的来源是他会说:“别小看防火女啊...”)。其由于已经被烧过一次了,所以火焰很微弱,随时有可能熄灭。

无奈,神族们启动了最后的手段——复活灰烬。

灰烬,是成不了柴的不死人,有的已经只剩躯体成为活尸,由于他们的灵魂弱小(相对于薪王),即便传火了也烧不了多久,根本没有意义,只是在火焰将要熄灭的时代,被统一烧掉的,剩下的残渣,灰烬本身没有被烧的价值,只是作为回收薪王力量的工具。

而这项仪式刚启动不久,沙力万出卖葛温德林,使其被埃尔德里奇吞噬。此时另一势力——被遗忘的隆道尔黑教也开始蠢蠢欲动,他们集结了大量的不死人作为巡礼者前往洛斯里克,希望能够找到可以利用的灰烬来完成大业。

随着无数灰烬被唤醒,传火之旅又开始了,这次火焰是要延续,还是要熄灭又或者是其他的什么,一切只有后人知道了。